Publish:

태그: ,

카테고리:


큐브 선택 -> Ctrl + 2
Subdivision Modifier 2단계. 큐브가 원형으로 바뀐다. 면을 잘게 나눈다.
하지만 메시는 여전히 사각형인 상태.
* 모디파이어란, 실제 메시는 바꾸지 않고 겉으로만 보이도록 해주는 것.

1
2
모디파이어 상태를 Apply로 메쉬화 할 수 있다.  
오브젝트 모드(Tab) 에서, Modifier 탭에서 드롭다운 메뉴에서 Apply 누르면 됨.  

Alt + Z : 엑스레이 모드
이걸로 에딧 모드에서 점들을 선택하여 지울 수 있다.
그리고 Mirror modifier 를 추가하여 반대와 똑같이 만들어지도록 할 수 있음. 대칭.
그런데 모디파이어에서 Clipping 을 선택해줘야 반대쪽의 점들이 서로 붙는다!

GZ : 면을 만두처럼 수정 가능. (Z를 눌러 Z값은 고정한다는 뜻, G를 눌러 이동한다는 뜻)
이걸 하려면 Proportional Editing 을 해줘야 하는데 안될 때가 있음.
그럴 경우 단축키 O(영어 오) 를 누르면 이 기능이 켜진다…

SY : 사이즈 줄이기, Y는 고정으로.

I : inset face. 면 안에 면을 또 만들어주는 기능. 토끼 귀 만들 때 면을 선택 후 이걸 선택하였따..

E : extrude. 면 뽑기. 면 돌출. 토끼 귀 돌출시킴.

Ctrl + r : 루프 컷. 루프 선 추가. 선과 선 사이(?)에 선 추가. 이러면 모양이 각지게 잘 잡힘. 토끼 귀 모양 잡을 때 썼음.

GG : 선택한 선 또는 점 등을 이미 위아래 혹은 양옆에 잡힌 영역 사이에서 왔다갔따 하게 해줌.

Ctrl + B : 베벨…? 루프컷 추가 후 베벨하면 모양이 유지가 되면서… 추가가 됨…
근데 베벨은 보통 선 베벨이고, 점 베벨을 하려면 점 선택 후 Ctrl + B + V 까지. 눌러줘야.

Solidify 모디파이어 : 두께감

Alt + R : Clear. 에디트 모드에서 했던 로테이션이 초기화 됨.


이슈 및 공부한 것을 기록해두는 개인 블로그 입니다. 댓글, 피드백 환영합니다 🙂

Update:

댓글남기기