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오브젝트 가운데에 있는 노란색 점을 오리진이라고 한다.
오리진을 기준으로 위치가 변하고, 크기가 변하고, 회전이 변하는 것이다.

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Origin은 오브젝트 모드에디트 모드에서 ‘변형’할 때 차이가 있다.

변형(Transform) = 옮기고(Move), 회전하고(Rotate), 크기를 바꾸는 것(Scale)
👉 오브젝트 모드 : 오리진도 함께 ‘변형’
👉 에디트 모드 : 오리진은 ‘변형’하지 않음

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Object Properties에 있는 Transform 수치는 Origin에 대한 수치이다.

그래서 G (이동), R (회전), S (크기) 로 오브젝트를 수정해보면 오리진도 같이 변화한다.

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하지만 에디트 모드 에선 오리진이 같이 변하지 않으므로,
G, R, S로 오브젝트를 수정해도 프로퍼티에 있는 Transform 수치는 변하지 않는다.

에디트 모드에서 오브젝트를 오리진에서 벗어난 위치로 이동시켰다가
해당 위치로 오리진을 맞춰주고 싶다면,

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오브젝트에서 우클릭 -> Set Origin -> Origin to Geometry 를 해주면 오리진이 오브젝트 위치로 옮겨진다.

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단축키를 사용한 오브젝트 수정 작업

오브젝트의 면 선택 : Edit 모드에서 단축키 3
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오브젝트 복제 : Shift + D
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오리진을 Z 기준으로 회전 : R (rotate) , Z (Z 기준), 45 (45도)
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마지막에 했던 행동 반복 (Repeat Last) : Shift + R
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Edit 모드(Tab누르면 바뀜!) 에서 1 을 눌러 점 선택으로 바꾸고,
한 점을 누른 뒤 G 를 눌러 이동해보면 점 하나가 늘어난다.

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이 때 시메트리(Symmetry, 대칭) 에서 X 를 켜주면,

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오리진을 기준으로 반대편 X축에 있는 점이 함께 대칭되어 움직인다!

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베벨 모디파이어를 통해 오리진의 차이 보기

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큐브에 베벨 모디파이어를 추가하여 오리진의 차이에 대해 알아보자.
베벨 모디파이어는 오리진에 영향을 받는 모디파이어이다.

오브젝트 모드에선 오리진이 같이 변하므로,
오브젝트 모드에서 스케일을 2배로 하면 베벨도 영향을 받아 같이 커진다.

이 상황에서 에디트 모드로 바꾼 뒤 스케일을 0.5로 바꾸면
큐브 스케일은 다시 원래 크기로 돌아오지만,
에디트 모드는 오리진은 변하지 않기 때문에 베벨은 여전히 2배로 커진 상태가 된다.

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그래서 결과적으로 이런 모양이 나오게 된다.


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