Publish:

태그: ,

카테고리:


Blender
Blender

각 오브젝트들을 구분하기 위해 랜덤으로 색을 넣는다거나
조각을 할 때 그림자를 넣어 입체감을 넣고
어떤 건 보이게 하고 어떤 건 보이지 않게 하도록 하는 방법이다.

Viewport Shading

Blender

현재 솔리드 상태로 렌더되고 있는 상태인 것이다.
‘워크벤치’ 라는 렌더 엔진으로 렌더가 되고 있는건데,
옆에 토글 메뉴를 눌러보면 여러가지 옵션이 뜬다.

Blender

실제 렌더되는 것과는 전혀 상관 없고, 모델링 할 때 편하게 보기 위한 옵션이다.
작업할 때 편하게 보이는 옵션을 선택하여 볼 수 있다.

Blender

모델링의 오브젝트마다 색을 랜덤으로 넣어줄 수도 있다. (위 캡쳐)

Viewport Overlay

뷰포트에서 보이게 될 항목들을 체크할 수 있다.

Blender

Statistics 옵션 : 오브젝트와 지오메트리에 대한 정보를 출력할 수 있다.
(점, 선, 면의 갯수 등)

Blender

Relationship Lines 옵션 : Parent 나 Constraint처럼 연결된 관계를 점선으로 표현해준다.

Face Orientation 옵션 : 앞면(파랑)과 뒷면(빨강)을 표시하며, 모든 물체가 파란색인 것이 전형적이다.

Blender


이슈 및 공부한 것을 기록해두는 개인 블로그 입니다. 댓글, 피드백 환영합니다 🙂

Update:

댓글남기기