뷰포트 셰이딩 & 오버레이 사용하기
카테고리: Blender
각 오브젝트들을 구분하기 위해 랜덤으로 색을 넣는다거나
조각을 할 때 그림자를 넣어 입체감을 넣고
어떤 건 보이게 하고 어떤 건 보이지 않게 하도록 하는 방법이다.
Viewport Shading
현재 솔리드 상태로 렌더되고 있는 상태인 것이다.
‘워크벤치’ 라는 렌더 엔진으로 렌더가 되고 있는건데,
옆에 토글 메뉴를 눌러보면 여러가지 옵션이 뜬다.
실제 렌더되는 것과는 전혀 상관 없고, 모델링 할 때 편하게 보기 위한 옵션이다.
작업할 때 편하게 보이는 옵션을 선택하여 볼 수 있다.
모델링의 오브젝트마다 색을 랜덤으로 넣어줄 수도 있다. (위 캡쳐)
Viewport Overlay
뷰포트에서 보이게 될 항목들을 체크할 수 있다.
Statistics
옵션 : 오브젝트와 지오메트리에 대한 정보를 출력할 수 있다.
(점, 선, 면의 갯수 등)
Relationship Lines
옵션 : Parent 나 Constraint처럼 연결된 관계를 점선으로 표현해준다.
Face Orientation
옵션 : 앞면(파랑)과 뒷면(빨강)을 표시하며, 모든 물체가 파란색인 것이 전형적이다.
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