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일단 유니티에 GooglePlayGames 연동하려면
Github Link(클릭)에서 sdk 다운받아서 패키지 실행해주면 된다.
(패키지 경로 : play-games-plugin-for-unity-master/current-build 폴더 안에 있음)

그리고 임포트 해주면 된다.

import1

import2

이 창이 안 뜬다면 Build Setting을 Android로 바꾸면 된다.

그리고 겪은 이슈를 해결했다.

1. IOS 빌드 모듈 설치 안해서

임포트 하고 나서 이런 Error log가 나타났다.

iOS1

‘Assets/ExternalDependencyManager/Editor/1.2.169/Google.IOSResolver.dll’ will not be loaded due to errors: Unable to resolve reference ‘UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode’.

IOS 빌드 모듈 설치 해주면 해결된다.

iOS2

2. 파일의 path 변경

임포트 다 된 줄 알았는데 이번엔 Warning log가 나타났다.

path
path

Assets/GooglePlayGames/com/google.play.games/Editor/GooglePlayGamesPluginDependencies.xml:11: Repo path ‘Packages/com.google.play.games/Editor/m2repository’ does not exist.

로그에 적혀있는대로 GooglePlayGamesPluginDependencies.xml 파일을 열어봤다.

path

경로가 Packages/com.google.play.games/... 로 되어 있었다.

path

그런데 임포트한 패키지에선 GooglePlayGames/com.google.play.games/... 로 되어 있었다.

path

그래서 파일의 경로 바꿔주고 저장해보니 Warning log가 뜨지 않았다.
그런데 이게 올바른 해결 방법인지는 잘 모르겠다.


이슈 및 공부한 것을 기록해두는 개인 블로그 입니다. 댓글, 피드백 환영합니다 🙂

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