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가지고 있던 모델 fbx를 언리얼에 임포트해보니
root 포지션이 가랑이 사이가 아니라 다른 쪽에 있었다.

그래서 깔끔하게 지워주고 새로 만들기로 함.

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블렌더 켜서 Edit Mode로 전환한 다음
(루트가 bone 으로 잡혀 있어서 Edit Mode로 전환해야 지울 수 있음)

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root 에 해당하는 본에 오른쪽 마우스 클릭 (뷰포트? 에서 해야 함)

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삭제!

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다시 Object Mode로 전환한 다음

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상단에서 Add - Empty - 저거 선택 ㅋ

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생성한 Empty에 Armarture 옮기기.
말풍선에 써있듯이 Shift 키를 누른채 마우스를 떼야 Empty가 부모로 설정 됨.

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이름 바꿔줬음. Root 로.

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익스포트 옵션! 이거 중요함.
-Z Forward, Up Y 하고~
Add Leaf Bone 꺼주고~
Export 하면 됨.


이슈 및 공부한 것을 기록해두는 개인 블로그 입니다. 댓글, 피드백 환영합니다 🙂

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