[정리] PublicIncludePaths.AddRange 코드의 의미
태그: Game Engine, Unreal
카테고리: UnrealDocs
PublicIncludePaths.AddRange
는 언리얼 엔진의 빌드 시스템에서 사용되는 코드 일부입니다.
이 코드는 C++ 프로젝트에서 헤더 파일의 검색 경로를 설정하는 데 사용됩니다.
PublicIncludePaths
는 프로젝트의 public 헤더 파일을 참조하기 위한 경로 목록을 나타냅니다.
AddRange
함수는 목록에 여러 경로를 추가하는 데 사용됩니다.
따라서 PublicIncludePaths.AddRange
를 사용하여 프로젝트에 추가적인 공개 헤더 파일 경로를 정의할 수 있습니다.
이렇게 함으로써 컴파일러가 헤더 파일을 찾을 때 지정된 경로도 검색 대상에 포함됩니다.
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PublicIncludePaths.AddRange(
new string[] {
"MyProject/PublicFolder",
"ThirdPartyLibrary/Include",
// 추가적인 경로들...
}
);
이는 “MyProject/PublicFolder” 및 “ThirdPartyLibrary/Include”와 같은 경로를
PublicIncludePaths에 추가하여 해당 경로에 있는 헤더 파일을 포함할 수 있게 합니다.
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