[정리] 언리얼 프로젝트 폴더 설명
태그: Game Engine, Unreal
카테고리: UnrealDocs
언리얼 프로젝트 폴더
1. Config
프로젝트 설정에 필요한 정보 보관
2. Content
에셋 보관
3. DerivedDataCache
에셋들의 주요 정보 캐싱
마치 유니티의 Library폴더 같은…
지워도 무방.
4. Intermediate
임시적으로 사용되는 중간 결과물 보관…
마치 유니티의 Library폴더 같은…
용량이 크면 지워도 무방.
5. Saved
임시로 무언가를 저장하는 용도로 사용.
의도적으로 어떤 데이터 저장한 거 없다면
지워도 무방.
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