[정리] UE5 단축키
태그: Game Engine, Unreal
카테고리: UnrealDocs
UE5 단축키 정리
에디터
- 복사하기
Ctrl + C
Ctrl + N
- 새 레벨 생성
Ctrl + Alt + F11
- 라이브 코딩 빌드 변경된 코드 내용을 에디터에 바로 적용해주는 것.
- 핫리로드: vs 컴파일이 끝나면 그 내용을 에디터에 적용해주는 것 라이브 코딩은 라이브 코드를 이용해서만 컴파일 함. (맞는지 확인 필요)
뷰포트
우클릭
누른채 키를 입력하면 뷰포트 이동 가능- 공식 문서 링크
- WASD
E
: 카메라를 위로Q
: 카메라를 아래로Z
: 줌아웃C
: 줌인
NavMeshBoundsVolume
를 레벨에 배치 하고나서P
- 녹색으로 길찾기를 수행할 수 있는 영역 표시
- 오브젝트의 이동 축을 잡고
End
- 오브젝트가 맵 바닥에 딱 붙는 위치로 이동됨
G
- 기즈모 끄기
Alt
누른 상태로 해당 오브젝트의 이동 축을 잡고 드래그- 복사하기
Shift + F1
- 뷰포트에서 플레이 중에 마우스 커서 되살리기
- 플레이 중
PageUp
,PageDown
- 맵에서 현재 선택된(활성화된) Actor를 바꿀 수 있음
- 플레이 중
F8
- 캐릭터에 빙의된 상태 해제
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